init
This commit is contained in:
commit
7be6ecc9a3
1
.gitignore
vendored
Normal file
1
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
/build/*
|
34
.vscode/launch.json
vendored
Normal file
34
.vscode/launch.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
|
||||||
|
// 悬停以查看现有属性的描述。
|
||||||
|
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
|
||||||
|
"version": "0.2.0",
|
||||||
|
"configurations": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "(gdb) 启动",
|
||||||
|
"type": "cppdbg",
|
||||||
|
"request": "launch",
|
||||||
|
"program": "/home/jie/code/cc/sdl2/videoPlayer/videoPlayer",
|
||||||
|
"args": [],
|
||||||
|
"stopAtEntry": false,
|
||||||
|
"cwd": "${fileDirname}",
|
||||||
|
"environment": [],
|
||||||
|
"externalConsole": false,
|
||||||
|
"MIMode": "gdb",
|
||||||
|
"setupCommands": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
|
||||||
|
"text": "-enable-pretty-printing",
|
||||||
|
"ignoreFailures": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"description": "将反汇编风格设置为 Intel",
|
||||||
|
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
|
||||||
|
"ignoreFailures": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"preLaunchTask": "build"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"files.associations": {
|
||||||
|
"*.cpp": "cpp",
|
||||||
|
"type_traits": "cpp",
|
||||||
|
"filesystem": "cpp",
|
||||||
|
"fstream": "cpp"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
30
CMakeLists.txt
Normal file
30
CMakeLists.txt
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.26)
|
||||||
|
set(PROJECT_N VideoPlayer)
|
||||||
|
project(${PROJECT_N} VERSION 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
include_directories(/usr/include/x86_64-linux-gnu)
|
||||||
|
set(GLAD_DIR /home/jie/documents/third/glad)
|
||||||
|
set(GLM_DIR /home/jie/documents/third/glm)
|
||||||
|
include_directories(${GLAD_DIR}/include)
|
||||||
|
include_directories(${GLM_DIR})
|
||||||
|
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
|
||||||
|
find_package(SDL2 REQUIRED)
|
||||||
|
file(GLOB_RECURSE srcs ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cc)
|
||||||
|
add_executable(${PROJECT_N}
|
||||||
|
main.cc
|
||||||
|
${GLAD_DIR}/src/glad.c
|
||||||
|
${srcs}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_N}
|
||||||
|
${SDL2_LIBRARIES}
|
||||||
|
SDL2_image
|
||||||
|
OpenGL
|
||||||
|
avcodec
|
||||||
|
avformat
|
||||||
|
vorbis
|
||||||
|
avutil
|
||||||
|
)
|
25
include/decoder.h
Normal file
25
include/decoder.h
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#ifndef DECODER_H
|
||||||
|
#define DECODER_H
|
||||||
|
extern "C"{
|
||||||
|
#include "libavcodec/avcodec.h"
|
||||||
|
#include "libavformat/avformat.h"
|
||||||
|
#include "libavutil/imgutils.h"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct DecoderParam{
|
||||||
|
AVFormatContext* fmtCtx;
|
||||||
|
AVCodecContext* codecCtx;
|
||||||
|
int width;
|
||||||
|
int height;
|
||||||
|
int videoStreamIndex;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
extern "C"{
|
||||||
|
#include "libavcodec/avcodec.h"
|
||||||
|
#include "libavformat/avformat.h"
|
||||||
|
#include "libavutil/imgutils.h"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitDecoder(const char* filepath, DecoderParam& param);
|
||||||
|
AVFrame* RequestFrame(DecoderParam& param);
|
||||||
|
#endif
|
56
include/shaderService.h
Normal file
56
include/shaderService.h
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by jie on 2023/10/11.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef LEARNOPENGL_SHADERHELPER_H
|
||||||
|
#define LEARNOPENGL_SHADERHELPER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "glad/glad.h"
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include <type_traits>
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShaderService
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
unsigned int programId;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ShaderService(const std::filesystem::path &vertexShaderPath, const std::filesystem::path &fragShaderPath);
|
||||||
|
bool CheckShader(unsigned int shaderIndex, bool isProgram = false);
|
||||||
|
void Use();
|
||||||
|
inline unsigned int GetId() { return this->programId; }
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
requires std::is_same_v<T, bool> || std::is_same_v<T, int> || std::is_same_v<T, float> ||
|
||||||
|
std::is_same_v<T, glm::mat4> || std::is_same_v<T, glm::vec3>
|
||||||
|
void SetUniform(std::string_view name, T value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
requires std::is_same_v<T, bool> || std::is_same_v<T, int> || std::is_same_v<T, float> ||
|
||||||
|
std::is_same_v<T, glm::mat4> || std::is_same_v<T, glm::vec3>
|
||||||
|
void ShaderService::SetUniform(std::string_view name, T value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if constexpr (std::is_same_v<T, bool>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glUniform1i(glGetUniformLocation(programId, name.data()), (int)value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if constexpr (std::is_same_v<T, int>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glUniform1i(glGetUniformLocation(programId, name.data()), value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if constexpr (std::is_same_v<T, float>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glUniform1f(glGetUniformLocation(programId, name.data()), value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if constexpr (std::is_same_v<T, glm::mat4>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto index = glGetUniformLocation(this->programId, name.data());
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(index, 1, GL_FALSE, &value[0][0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if constexpr (std::is_same_v<T, glm::vec3>){
|
||||||
|
glUniform3fv(glGetUniformLocation(programId, name.data()), 1, &value[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // LEARNOPENGL_SHADERHELPER_H
|
164
main.cc
Normal file
164
main.cc
Normal file
@ -0,0 +1,164 @@
|
|||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_image.h>
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include "decoder.h"
|
||||||
|
#include "shaderService.h"
|
||||||
|
using namespace std::filesystem;
|
||||||
|
using std::cout, std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char **const argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << SDL_GetError() << "\n";
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DecoderParam param{};
|
||||||
|
InitDecoder("/home/jie/code/cc/sdl2/videoPlayer/video/ocean.mp4", param);
|
||||||
|
int client_width = param.width / 2;
|
||||||
|
int client_height = param.height / 2;
|
||||||
|
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
|
||||||
|
"SDL2Demo",
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||||
|
client_width,
|
||||||
|
client_height,
|
||||||
|
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << SDL_GetError() << "\n";
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Failed to initialize SDL2! \n"
|
||||||
|
<< SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
|
||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
|
||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
|
||||||
|
if (!glContext)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << SDL_GetError() << "\n";
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)SDL_GL_GetProcAddress))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto error = glad_glGetError();
|
||||||
|
return static_cast<int>(error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float vertices[] = {
|
||||||
|
1.f, 1.f, 0.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
1.f, -1.f, 0.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.f, -1.f, 0.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.f, 1.f, 0.0, 0.0, 0.0};
|
||||||
|
unsigned int indices[]{
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int VAO, VBO, EBO;
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &VAO);
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &VBO);
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &EBO);
|
||||||
|
glBindVertexArray(VAO);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), 0);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void *)(3 * sizeof(float)));
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
unsigned int texs[3];
|
||||||
|
glGenTextures(3, texs);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[i]);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ShaderService shaderService{
|
||||||
|
"/home/jie/code/cc/sdl2/videoPlayer/shaders/vertexShader.vert",
|
||||||
|
"/home/jie/code/cc/sdl2/videoPlayer/shaders/fragShader.frag"};
|
||||||
|
shaderService.Use();
|
||||||
|
shaderService.SetUniform<int>("textureY", 0);
|
||||||
|
shaderService.SetUniform<int>("textureU", 1);
|
||||||
|
shaderService.SetUniform<int>("textureV", 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool quit = false;
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
while (!quit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event.type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SDL_KEYDOWN:
|
||||||
|
switch (event.key.keysym.scancode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_QUIT:
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Render
|
||||||
|
|
||||||
|
auto frame = RequestFrame(param);
|
||||||
|
int64_t pts = frame->pts;
|
||||||
|
static bool first_frame = true;
|
||||||
|
// TODO: TIMER
|
||||||
|
SDL_Delay(100);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[0]);
|
||||||
|
glPixelStoref(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, frame->linesize[0]);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, frame->width, frame->height, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, frame->data[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[1]);
|
||||||
|
glPixelStoref(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, frame->linesize[1]);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, frame->width / 2, frame->height / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, frame->data[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[2]);
|
||||||
|
glPixelStoref(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, frame->linesize[2]);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, frame->width / 2, frame->height / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, frame->data[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
shaderService.Use();
|
||||||
|
glBindVertexArray(VAO);
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
||||||
|
SDL_GL_SwapWindow(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
avcodec_close(param.codecCtx);
|
||||||
|
avformat_close_input(&(param.fmtCtx));
|
||||||
|
SDL_GL_DeleteContext(glContext);
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
25
shaders/fragShader.frag
Normal file
25
shaders/fragShader.frag
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 FragColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
in vec2 TexCoord;
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform sampler2D textureY;
|
||||||
|
uniform sampler2D textureU;
|
||||||
|
uniform sampler2D textureV;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main(){
|
||||||
|
vec3 yuv, rgb;
|
||||||
|
vec3 yuv2r = vec3(1.164, 0.0, 1.596);
|
||||||
|
vec3 yuv2g = vec3(1.164, -0.391, -0.813);
|
||||||
|
vec3 yuv2b = vec3(1.164, 2.018, 0.0);
|
||||||
|
yuv.x = texture(textureY, TexCoord).r - 0.0625;
|
||||||
|
yuv.y = texture(textureU, TexCoord).r - 0.5;
|
||||||
|
yuv.z = texture(textureV, TexCoord).r - 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
rgb.x = dot(yuv, yuv2r);
|
||||||
|
rgb.y = dot(yuv, yuv2g);
|
||||||
|
rgb.z = dot(yuv, yuv2b);
|
||||||
|
|
||||||
|
FragColor = vec4(rgb, 1.0);
|
||||||
|
}
|
12
shaders/vertexShader.vert
Normal file
12
shaders/vertexShader.vert
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
|
layout (location = 0) in vec3 aPos;
|
||||||
|
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec2 TexCoord;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
|
||||||
|
TexCoord = vec2(aTexCoord.x, aTexCoord.y);
|
||||||
|
}
|
53
src/decoder.cc
Normal file
53
src/decoder.cc
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
#include "decoder.h"
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitDecoder(const char* filepath, DecoderParam& param){
|
||||||
|
if(!std::filesystem::exists(filepath)) return;
|
||||||
|
AVFormatContext* fmtCtx = nullptr;
|
||||||
|
AVCodecContext* codecFmt = nullptr;
|
||||||
|
auto ret = avformat_open_input(&fmtCtx, filepath, NULL, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
avformat_find_stream_info(fmtCtx, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i=0; i<fmtCtx->nb_streams; i++){
|
||||||
|
auto stream = fmtCtx->streams[i];
|
||||||
|
auto codec = avcodec_find_decoder(stream->codecpar->codec_id);
|
||||||
|
if(codec->type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
|
||||||
|
param.videoStreamIndex = i;
|
||||||
|
codecFmt = avcodec_alloc_context3(codec);
|
||||||
|
avcodec_parameters_to_context(codecFmt, stream->codecpar);
|
||||||
|
avcodec_open2(codecFmt, codec, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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param.codecCtx = codecFmt;
|
||||||
|
param.fmtCtx = fmtCtx;
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||||||
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param.width = codecFmt->width;
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||||||
|
param.height = codecFmt->height;
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||||||
|
}
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AVFrame* RequestFrame(DecoderParam& param){
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auto& fmtCtx = param.fmtCtx;
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|
auto& codecCtx = param.codecCtx;
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||||||
|
auto& videoStreamIndex = param.videoStreamIndex;
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||||||
|
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while(true){
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|
AVPacket* packet = av_packet_alloc();
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|
int ret = av_read_frame(fmtCtx, packet);
|
||||||
|
if(ret == 0 && packet->stream_index == videoStreamIndex){
|
||||||
|
ret = avcodec_send_packet(codecCtx, packet);
|
||||||
|
if(ret == 0){
|
||||||
|
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
|
||||||
|
ret = avcodec_receive_frame(codecCtx, frame);
|
||||||
|
if(ret == 0){
|
||||||
|
av_packet_unref(packet);
|
||||||
|
return frame;
|
||||||
|
}else if(ret == AVERROR(EAGAIN)){
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||||||
|
av_frame_unref(frame);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
av_packet_unref(packet);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
74
src/shaderService.cc
Normal file
74
src/shaderService.cc
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
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//
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|
// Created by jie on 2023/10/11.
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#include "shaderService.h"
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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|
ShaderService::ShaderService(const std::filesystem::path &vertexShaderPath,
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|
const std::filesystem::path &fragShaderPath) {
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if(!(exists(vertexShaderPath) && exists(fragShaderPath))){
|
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|
std::cout<<"file not exist"<<std::endl;
|
||||||
|
std::cout<<"Current WorkSpace is: "<<std::filesystem::current_path()<<std::endl;
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|
return;
|
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|
}
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std::stringstream ss, sss;
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std::ifstream verIn{};
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std::ifstream fragIn{};
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verIn.open(vertexShaderPath);
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|
fragIn.open(fragShaderPath);
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|
ss << verIn.rdbuf();
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|
const auto vertexSource = ss.str();
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|
sss << fragIn.rdbuf();
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||||||
|
const auto fragmentSource = sss.str();
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|
verIn.close();fragIn.close();
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|
const char* vSource = vertexSource.c_str();
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|
const char* fSource = fragmentSource.c_str();
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|
unsigned int frag, vertex;
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|
frag = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
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|
vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
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|
glShaderSource(vertex, 1, &vSource, nullptr);
|
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|
glShaderSource(frag, 1, &fSource, nullptr);
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||||||
|
glCompileShader(vertex);
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|
glCompileShader(frag);
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||||||
|
if(const auto res = (CheckShader(vertex) && CheckShader(frag));!res){
|
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|
return;
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|
}
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|
programId = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(programId, vertex);
|
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|
glAttachShader(programId, frag);
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|
glLinkProgram(programId);
|
||||||
|
CheckShader(programId, true);
|
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|
|
||||||
|
glDeleteShader(vertex);
|
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|
glDeleteShader(frag);
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|
}
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void ShaderService::Use() {
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glUseProgram(programId);
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}
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bool ShaderService::CheckShader(const unsigned int shaderIndex, bool isProgram) {
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int successful;
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|
char logInfo[512];
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if (isProgram) {
|
||||||
|
glad_glGetProgramiv(shaderIndex, GL_LINK_STATUS, &successful);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glad_glGetShaderiv(shaderIndex, GL_COMPILE_STATUS, &successful);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!successful) {
|
||||||
|
if (isProgram) {
|
||||||
|
glad_glGetProgramInfoLog(shaderIndex, 512, nullptr, logInfo);
|
||||||
|
std::cout<<logInfo<<std::endl;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glad_glGetShaderInfoLog(shaderIndex, 512, nullptr, logInfo);
|
||||||
|
std::cout<<logInfo<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
BIN
video/ocean.mp4
Executable file
BIN
video/ocean.mp4
Executable file
Binary file not shown.
BIN
videoPlayer
Executable file
BIN
videoPlayer
Executable file
Binary file not shown.
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